Zu Max Payne der Film, gibt es jetzt einen Trailer der die Vorgeschichte von Max Payne erzählt, die sich in einigen Punkten von der des Spiels unterscheidet. So ist Max hier bei der Mordkommission und nicht beim DEA , des weiteren hat er einen Sohn an statt einer Tochter.
Ansonsten halt sich der Trailer sehr genau an die Geschichte von Spiel Nummer Eins. Selbst die Dialoge von Max sind fast eins zu eins übernommen.
Ich freue mich schon richtig auf 20. November, dann kommt er in die Deutschen Kinos.
Freitag, September 26, 2008
Halo 3 - Keep it Clean
Gestern gab es für uns Halo Fans eine Erschütterung der Macht, endlich hat Bungie und MS die Bombe platzen lassen.
Es wird eine Erweiterung für Halo 3 rauskommen. Der man wahrscheinlich einen Shocktropper spielen wird. Yieppie ....
Und hier auch doch das Analyse Video von XBOX Fanboy:
Es wird eine Erweiterung für Halo 3 rauskommen. Der man wahrscheinlich einen Shocktropper spielen wird. Yieppie ....
Und hier auch doch das Analyse Video von XBOX Fanboy:
Freitag, September 19, 2008
Bikes , Bikes and more Bikes
Gestern wollte ich eigentlich Star Wars FU spielen, aber leider kam mir Burnout Paradise mit seinen Motorräder dazwischen.
Die Dinger rocken, Burnout wird mit den ganzen Updates immer besser.
Die Dinger rocken, Burnout wird mit den ganzen Updates immer besser.
Mittwoch, September 17, 2008
Süßer die Burgen nie brannten - Castle Crashers

Seit Ende August gibt es einen ganz besonderen Schatz auf Xbox Live Castle Crashers. Das neue Spiel von den Menschen die uns schon Alien Hominid brachten.
Und "The Behemoth" haben es schafft das Castle Crashers sogar noch besser als Alien Hominid daher kommt.
Castle Crashers ist ein Mix aus Rollenspiel und guten alten Side Scroller Beat´n´up. Es bietet drei Spielmodi: Story, Wettessen und Arena und alle sind Mehrspieler tauglich.
Also ein Fest für Freunde des Coop.
Fangen wir mit dem Story Modus an. Hier müssen wir nach einem Angriff auf die Burg unseres Königs, einen Magischen Stein und vier Prinzessinnen retten. Die gut bewacht in der Welt von Castle Crasher versteckt sind. Um dieses Ziel zu erreichen müssen wir uns durch Unmengen von Fußsoldaten kämpfen.
Doch bevor wir den wohlverdienten Kuss von einer der holden Schönheiten bekommen , muss erstmal ein Bossgegner besiegt werden. Insgesamt gibt es 20 Boss Gegner die darauf warten von euch ein paar auf die Mütze zukriegen.
Sollt trotzt aller Bemühungen mal einer Gegner zustark sein, kein Problem auf der Weltkarte des Spiels gibt es verschiede Shops in den Ihr euch mit Heiltranken , neuen Waffen und Haustieren eindecken könnt.
Ja Haustiere, diese findet man entweder in verschieden Level oder halt zum kaufen in den Läden. Diese kleinen Racker folgen euch auf Schritt und Tritt und verbessern euer Fähigkeiten, oder greifen euere Gegner an.
Alle gefunden Tier finden ein Heim im Stall eueres Ritters , hier gibt es dann auch Information über die Fähigkeiten der Kleinen. Mal beißt es Gegner in den Kopf oder lasst euch schneller im Wasser bewegen.
In den verschieden Level gibt es tausend Anspielen auf Filme , Musik und Bücher. Einmal stirbt ein Boss in einer Lavagrube mit der selben Geste wie Arnold Schwarzenegger in T2 oder die Feinde benutzen Lichtschwerter. Die wirklich liebe volle 2D Grafik platz vor Charme, alle Gegner und auch die Ritter selbst sehen aus wie aus einen guten Zeichentrickfilm. Jedoch sollte man sich nicht von dem Zuckerüberzug tauschen lassen, darunter lauert ein tief schwarzer Humor.
Neben dem Story Modus gibt es noch die beiden Modi Wettessen und Arena.
Im Wettessen müsste ihr so schnell wie Möglich alle euch vorgesetzten Speisen in Euch reinstopfen. Dazu hämmert man abwechselnd auf X und Y um euren Teller leer Zuessen.
Kein Lust auf Wettessen dann lasst eueren Charakter in der Arena gegen Unmengen von Gegnern antreten. Auch diese beiden Minispiele lassen sich über Live oder an einer Konsole gegeneinander spielen.
Leider trüb im Moment ein Fehler im Multiplayer den Spaß an Castle Crashers , aber der Patch ist in Arbeit und soll laut Entwickler Blog auch schon bald verfügbar sein. Da sich das Problem aber nur auf den Multiplayer im Onlinebereich bezieht, kann man damit im Moment leben.
Zur viert vor der Konsolen gibt es keine Problem, hier hebt der Mehrspielermodus den Spielspaß in himmlische Höhen.
Daher gilt ,wer sich Castle Crashers noch nicht besorgt hat, Xbox einschalten , ab auf den Marktplatz und runterladen. Das Spiel ist sein 1200 MS Points wert.
Dienstag, September 16, 2008
The roof is on fire . Ein Mercenaries 2 Test

So da ich Mercenaries 2 nun durch habe, wollte ich euch ein wenig mit einem Erfahrungsbericht auf die Nerven fallen. Wie schon bei Too Human ist das Spiel leider nicht der Überhit geworden , der es hatte sein können. Aber schlecht ist es nicht, es ist ein guter Actionfilm, könnte man sagen.
Für alle den ersten Teil kennen und mögen können direkt zum Ende springen oder sich wieder vor die Konsole setzen da sie sich Mercs 2 sowie so gekauft haben. Alle anderen können sich jetzt einen kleinen Überblick beschaffen ( Nächste Woche kommt auf Live ja auch eine Demo).
Im Spiel übernimmt die Kontrolle über einen von drei Söldner welche sich alle in Ihren Werten unterscheiden. Halt Gesundheit, Sprint usw. Je nachdem welchen Söldner ihr spielt veranderen sich die Filmsequenzen etwas. Zur eigentlichen Story in Venezuela ist gerade die Holle los, es gibt einen Putsch und ihr werdet von euren Auftraggeber "Ramon Solano" hintergangen. Worauf ihr einen Rachefeldzug gegen Solano startet und nebenbei das Land "befreit".
Von eurem Hauptquartier (PMC) startet ihr eure Aktion im ganzen Land. Hier bei unterstütz euch Fiona Tayler die von Anfang an euer Seite ist und Kontakte zu den verschieden Gruppen im Land unterhalt. Das wären Anfang die "Universal Petroleum" (UP) und die aus dem Urwald agierende Befreiungsfront "PLV". Später kommen hier doch mehr Fraktionen dazu, so das man immer abwegen muss , auf welche Seite man sich Schlagt.
Durch das erledigen von Aufträgen für diese Gruppen steigt euer Ansehen und Ihr bekommt mehr Unterstützung und besser Ausrüstung. Diese Aufträge wechseln vom Eroberern von Stützpunkten bis hin zum Transport von Organen, oder der Beschaffung einer Todbringend Superwaffen, einem Motorroller. Wie ihr seht kommt der Humor nicht zu kurz in Mercs 2. Auch wenn er tief Schwarz ist.
Im ersten Drittel des Spiels seit ihr damit beschäftig eure Truppe zusammen zukriegen. Neben einen Hubschrauberpiloten, kommen noch die junge Mechanikerin Eva dazu sowie einen immer volltrunkenen russischen Kampfpiloten. Sobald ihr euer Team zusammen habt geht das Spiel richtig los, dann jetzt könnt ihr Luftangriffe , sowie Nachschub bestellen.
Das habt ihr bei den Auftragen die Ihr für die verschieden Fraktionen erfüllen musst auch bitter nötig. Denn eine vierspurige Autobahnbrücke kann man halt nicht mit ein paar Handgranaten sprengen, da braucht man schon was Großes.
Hier mit kommen wir zum Pudels Kern , den Explosionen. Gott es macht einen Heiden Spaß in der offene Welt von Mercs 2 wirklich alles hoch zujagen. Hier kracht und Rums es an allen Ecken. Wer mit einem Fliegerangriff mal einen komplette Basis in Schutt und Asche gelegt hat. Der hat ein Lächeln auf den Lippen.
Und da die Offene Welt von Mercs 2 etliche Kilometer umfasst, gibt sehr viel zum Sprengen, aber auch zum befahren. Es gibt verschiede zivile Fahrzeuge die ihr euch ausliehen könnt, vom Sportwagen bis zum Motorrad. Aber auch Panzer dürfen "ausgeliehen" werden, allerdings musst man diese Kapern. Das erfolgt durch ein kleines "Quicktime Event" , wenn ihr das schafft gehört der Panzer euch. Aber auch Hubschrauber sind nicht sicher vor euch.
Sollte euch das ganze alleine zu anstrengend sein, kann jeder Zeit ein Freund dazu kommen. Das ganze Spiel ist auch als Coop spielbar, diese hat den Vorteil das man nach dem Tod nicht im PMC aufwacht, sonder der Freund einen auf dem Schlachtfeld wieder beleben kann.
Kommen wir zur technischen Seit von Mercs 2 , und auch dem größten Schwachpunkt am Spiel. Das Spiel sieht nicht aus als wäre es wirklich für die großen Konsolen gemacht. Die Grafik ist für 360ig Verhältnisse Mittelmaß. Matschige Texturen, aufploppede Objekte ( welche auch das Spielen als Scharfschütze unmöglich machen) entsprechen bei weiten nicht dem Stand der Technik. Aber wenn erst mal die Bomben mit dicken Explosionen den Bildschirm erhellt und das Spiel richtig in Fahrt kommt. Vergesst ihr die nicht ganz so gut Grafik sehr schnell und wollt nur doch mehr Action haben.
Des weiteren gibt es ein paar KI Aussetzer , so das die Gegner eigentlich nur in Überzahl einer Bedrohung sind. Alleine sind sie teilweise zu blöd , mal um die Ecke zugehen hinter der Ihr euch versteckt.
Der Rest der Technischen Seite ist dafür sehr gut , an der Steuerung gibt es nicht wirklich was zu beklagen und der Sound ist auf sehr hohen Niveau, habe mir extra wegen der Deutschen Tonspur das Spiel von einem Freund ausgeliehen. Da auf der Englischen DVD kein deutscher Ton drauf ist. Und ich muss sagen die deutschen Akteure machen einen richtig gut Job.
Zum Schluss kann man Mercs 2 allen Spielen ans Herz legen , die kein zu anspruchsvolles Actionspiel suchen. Oder einfach ein Paar Sachen ungestraft in die Luft jagen wollen. Der Größte Kritikpunkt an Mercs 2 ist einfach , das der Titel sich nicht wirklich rund anfühlt, er hat ein paar zu viele Ecken. Die man eigentlich noch abschleifen könnte , wenn man sich mehr Zeit gelassen hätte. So ist es ein solider Titel, nichts wirklich großes, einfach nur eine Shooter in einer Offene Welt.
Donnerstag, September 11, 2008
Wikinger im Cyberspace
So nach einer längeren Schreibpause nun wieder ein paar Spiele Besprechungen von mir.
Fangen wir mit dem Spiel an, welches wohl die meisten Leute vor den Kopf gestoßen hat.
Die Geschichte von Too Human beginnt im Jahre 1999 auf der E3. Hier wurde es das Erste mal auf der PlayStation 1 gezeigt. 2000 sollte es dann auf den Gamecube rauskommen. Als aber die Zusammenarbeit von Silicon Knights und Nintendo in die Brüche ginge. Kamm dann 2005 die offizielle Ankündigung für die Xbox 360. Auf Grund dieser langen Entwicklungszeit hat sich bei ein Paar Leuten eine Erwartungshaltung auf gebaut , die von dem Spiel erwarten das Über-ActionRPG zu sein. Nun ich wollt nur eines gutes Actionspiel mit einer interessanten Story. Und wisst Ihr was ich wurde nicht enttäuscht. Im Gegensatz zu den ganzen Anderen da draußen.
Die Welt von Too Human nimmt verschiede Aspekte der nordischen Sagenwelt auf und bindet sie in ein Science Fiction Setting. So übernehmt Ihr die Rolle von Baldur, von der Rasse der Aesir. Welche von der Menschheit als Götter verehrt werden, vor allen wegen Ihrer Überlegenheit Ihr gegenüber. Diese Überlegenheit wird durch Ihren technischen Vorsprung gegen über den normalen Menschen gesichert. Denn die Menschheit braucht die Technik und das Wissen der Aesir , für Ihr überleben in einem Jahrhunderte toben Krieg mit dem Maschinenvolk der Ymir. Nur ein spärlicher Haufen von einigen Millionen Menschen konnte sich mit Hilfe der Aesir nach Midgard flüchten. Doch noch immer lauern die Ymir in den Weiten der Eisigen Welt, nur auf die Gelegenheit wartend, Ihr Werk zu vollenden.

Aber kommen wir zum Spiel, klar hat Too Human Macken und Fehler aber es ist kein Total Flop wie es ein paar Leute hinstellen
Viele halten den Spiel sein Steuerung vor, sie sei zu kompliziert, oder zu ungenau oder beides zugleich. Leute was wollte ihr denn, wenn Silicon Knights ein Button Smash Steuerung eingebaut hätte, dann hätte ihr auch geheult. Zur Steuerung selbst , der rechte Analogstick wird halt nicht zur Kameraführung benutzt, sondern für die Steuerung der Nahkampfwaffen, sprich Schwerter, Äxte und Stangenwaffen. Um die Schusswaffen kümmern sich die beiden Trigger des Pads.
Hier kommen wir zu einem der Kritikpunkte von Too Human die Kamera, da sich der rechte Analogstick um die Nahkampfattacken kümmert, sind wir der Automatischen Kamera ausgeliefert die sich leider nicht immer sehr intelligente verhalt. Man verliert ab und zu die Übersicht. Aber durch einen schnell Druck auf RB wird die Kamera hinter einem gesetzt, so das man alles wieder im Blick hat.
Zurück zur Steuerung , mir gefiel die Sache mit dem rechten Analogstick sehr gut. Da durch diese Art der Steuerung, sehr schnell Angriffe zur Stande kämen, wie ich sie in anderen Hack´n´Slay Spielen nicht gesehen habe. Teilweise erinnerten die Angriff sehr an Devil May Cry. Erst ein Nahkampfwaffe um den Gegner in die Luft zu katapultieren, um ihn dann während des Flugs mit dicken Knarren zu bearbeiten. Mit solchen Aktionen füllt man ein Combo Meter auf mit den Spezialangriff ausführen kann. Welche sich nach Klasse sehr stark unterscheiden.


Diese Klassen gilt es nun Hack`n`slay typisch mit Rüstungen und Waffen auszurüsten, und hier schlagt die alte Sammelsucht wieder zu. Denn im Spiel gibt es Hunderte von Waffenarten , Rüstungen in versichenden Sets und Ausführungen. Und so erwischt einen wieder die alt Sammelwut eines Diablo. Wie schon bei Diablo verbringt man ein nicht gerade klein Zeit im Inventarsystem. Welches es einem nicht nur ermöglicht, die unzähligen Waffen und Rüstungen zu verwalten, sondern auch einen die Möglichkeit gibt neue zuerschaffen und Items mit Runen zu verbessern. Die verschieden Güteklassen der Gegenstande sind nach ihrer Seltenheit und damit nach ihrem Wert sortiert und farblich markiert. So das man auf den ersten Blick sieht was Schrott ist, und was sich lohnt zubehalten. Dabei braucht man sich noch nicht mal die Entsorgung zu kümmern, denn ein fest installiertes Ablagesystem erledigt das nach festgelegten Regeln selber.
Mit den nun gut Ausgestattet Recken geht es dann gegen die Feinde der Menschheit. Welche man dann auch leider schon ca. 15 Stunden erledigt hat. Ja das Spiel ist viel zu kurz, und hat ein Cliffhanger Ende welches schon mit Halo 2 Zuvergleichen ist. Aber Dank der vielen Gegenstand und verschieden Klassen spielt man Too Human gern noch ein paar mal durch. Und besonders im Coop Modus dreht das Spiel doch mal richtig auf. Es macht einen Spaß vorne als Berserker zustehen mit einem Bio-Ingenierur im Rücken, und den Tod zu den Feinden Odins zubringen.
Achja der Tod, auch ein unschöner Kritikpunkt, so erscheint beim eigenen Ableben ein Walküre in einer beeindruckenden Rüstung und nimmt uns mit. Um danach am letzten Checkpunk weiter zumachen. Das nette dabei ist aber, das das Spiel Geschehen nicht zurück gesetzt wird, sondern alle besiegten Gegner bleiben liegen und die noch Lebenden weiter von Ihren Verletzungen gezeichnet sind. Das Manko bei der Sache ist, die nicht abbrechbare Sequenz mit der Walküre die fast zwei Minuten dauert. Ansonsten bestraft das Spiel den Tod nur mit den abnutzen der Ausrüstung und dem Null setzen des Combo Meters.

Von der technischen Seite gibt es bis auf die Kameraprobleme eigentlich nichts zu meckern, die Grafik gewinnt keinen Oscar ist aber sehr ansprechend, ein Höhepunkt ist die Akustische Seite von Too Human. Erstmal die atmosphärische Musik, die es in Verbindung mit den sehr monumental wirkenden Levelen mit Leichtigkeit schafft einen in das Spiel zuziehen. Auch die wirklich guten Zwischensequenzen tragen ihren Teil zur der beeindruckenden Atomsphäre bei. Und die deutsche Synchronisation umschifft auch alle Hürden. Für alle die doch die englische Tonspur möchten, diese ist auch auf der DVD enthalten.
Zum Schluss kann man nur sagen das man Too Human wirklich eine Chance geben sollte. Alle die schon Spaß mit der Demo hatten, sollten zugreifen. Das Spiel ist ein wirklich gutes Action RPG nicht mehr und nicht weniger. Als ich das Spiel in meine Box legte , spielte ich es 10 Stunden am Stück ohne es zu merken. Klar krankt das Spiel an kleinen technischen Unzulänglichkeiten, wie der Todes Sequenz oder auch der schwachen Kamera. Und die Level sind alle Linear aufgebaut und laden nicht wirklich zu Erkundung ein. Aber hey, dafür gibt es ein schnelles Kampfsystem und eine Vielzahl an Items und einen klasse Story in einem interessanten Universum. ( Es sind Wikinger, ich mag Wikinger ) Ich habe bei manchen Test die ich gelesen habe tatsächlich das Gefühl gehabt das die Leute den Spiel gar keine Chance gegeben haben.
Es ist kein Meisterwerk, aber ein Spiel welches einen wirklich Gut unterhalten kann.
So in den nachsten Tag bekommt Ihr noch meinen Senf zu Castle Crashers und Mercenaries 2 vorgesetzt.
Fangen wir mit dem Spiel an, welches wohl die meisten Leute vor den Kopf gestoßen hat.
Die Geschichte von Too Human beginnt im Jahre 1999 auf der E3. Hier wurde es das Erste mal auf der PlayStation 1 gezeigt. 2000 sollte es dann auf den Gamecube rauskommen. Als aber die Zusammenarbeit von Silicon Knights und Nintendo in die Brüche ginge. Kamm dann 2005 die offizielle Ankündigung für die Xbox 360. Auf Grund dieser langen Entwicklungszeit hat sich bei ein Paar Leuten eine Erwartungshaltung auf gebaut , die von dem Spiel erwarten das Über-ActionRPG zu sein. Nun ich wollt nur eines gutes Actionspiel mit einer interessanten Story. Und wisst Ihr was ich wurde nicht enttäuscht. Im Gegensatz zu den ganzen Anderen da draußen.
Die Welt von Too Human nimmt verschiede Aspekte der nordischen Sagenwelt auf und bindet sie in ein Science Fiction Setting. So übernehmt Ihr die Rolle von Baldur, von der Rasse der Aesir. Welche von der Menschheit als Götter verehrt werden, vor allen wegen Ihrer Überlegenheit Ihr gegenüber. Diese Überlegenheit wird durch Ihren technischen Vorsprung gegen über den normalen Menschen gesichert. Denn die Menschheit braucht die Technik und das Wissen der Aesir , für Ihr überleben in einem Jahrhunderte toben Krieg mit dem Maschinenvolk der Ymir. Nur ein spärlicher Haufen von einigen Millionen Menschen konnte sich mit Hilfe der Aesir nach Midgard flüchten. Doch noch immer lauern die Ymir in den Weiten der Eisigen Welt, nur auf die Gelegenheit wartend, Ihr Werk zu vollenden.
Aber kommen wir zum Spiel, klar hat Too Human Macken und Fehler aber es ist kein Total Flop wie es ein paar Leute hinstellen
Viele halten den Spiel sein Steuerung vor, sie sei zu kompliziert, oder zu ungenau oder beides zugleich. Leute was wollte ihr denn, wenn Silicon Knights ein Button Smash Steuerung eingebaut hätte, dann hätte ihr auch geheult. Zur Steuerung selbst , der rechte Analogstick wird halt nicht zur Kameraführung benutzt, sondern für die Steuerung der Nahkampfwaffen, sprich Schwerter, Äxte und Stangenwaffen. Um die Schusswaffen kümmern sich die beiden Trigger des Pads.
Hier kommen wir zu einem der Kritikpunkte von Too Human die Kamera, da sich der rechte Analogstick um die Nahkampfattacken kümmert, sind wir der Automatischen Kamera ausgeliefert die sich leider nicht immer sehr intelligente verhalt. Man verliert ab und zu die Übersicht. Aber durch einen schnell Druck auf RB wird die Kamera hinter einem gesetzt, so das man alles wieder im Blick hat.
Zurück zur Steuerung , mir gefiel die Sache mit dem rechten Analogstick sehr gut. Da durch diese Art der Steuerung, sehr schnell Angriffe zur Stande kämen, wie ich sie in anderen Hack´n´Slay Spielen nicht gesehen habe. Teilweise erinnerten die Angriff sehr an Devil May Cry. Erst ein Nahkampfwaffe um den Gegner in die Luft zu katapultieren, um ihn dann während des Flugs mit dicken Knarren zu bearbeiten. Mit solchen Aktionen füllt man ein Combo Meter auf mit den Spezialangriff ausführen kann. Welche sich nach Klasse sehr stark unterscheiden.
- Der Kämpfer der typische Allrounder, er hat keine eklatanten Schwächen, aber auch kein wirkliches Spezialgebiet, so stellt er vor allem für Anfänger die erste Wahl da, aber auch für Singleplayer Spieler ist er die bessere Alternative.
- Der Berserker, der Mann fürs Grobe . Ein Meister des Nahkampfes , hat kaum Rüstung.
- Der Verteidiger, bei dem der Name Programm ist und er damit im direkten Gegensatz zum Berserker steht, denn seine Rüstung kann ihm nicht schwer und dick genug sein.
- Der Kommandosoldat ist der Mann für die Zweite Reihe.
- Der Bio-Ingenieur, kann zwar auch gut zuschlagen, ist aber vor allem wegen seiner heilenden Fähigkeiten geschätzt.
Diese Klassen gilt es nun Hack`n`slay typisch mit Rüstungen und Waffen auszurüsten, und hier schlagt die alte Sammelsucht wieder zu. Denn im Spiel gibt es Hunderte von Waffenarten , Rüstungen in versichenden Sets und Ausführungen. Und so erwischt einen wieder die alt Sammelwut eines Diablo. Wie schon bei Diablo verbringt man ein nicht gerade klein Zeit im Inventarsystem. Welches es einem nicht nur ermöglicht, die unzähligen Waffen und Rüstungen zu verwalten, sondern auch einen die Möglichkeit gibt neue zuerschaffen und Items mit Runen zu verbessern. Die verschieden Güteklassen der Gegenstande sind nach ihrer Seltenheit und damit nach ihrem Wert sortiert und farblich markiert. So das man auf den ersten Blick sieht was Schrott ist, und was sich lohnt zubehalten. Dabei braucht man sich noch nicht mal die Entsorgung zu kümmern, denn ein fest installiertes Ablagesystem erledigt das nach festgelegten Regeln selber.
Mit den nun gut Ausgestattet Recken geht es dann gegen die Feinde der Menschheit. Welche man dann auch leider schon ca. 15 Stunden erledigt hat. Ja das Spiel ist viel zu kurz, und hat ein Cliffhanger Ende welches schon mit Halo 2 Zuvergleichen ist. Aber Dank der vielen Gegenstand und verschieden Klassen spielt man Too Human gern noch ein paar mal durch. Und besonders im Coop Modus dreht das Spiel doch mal richtig auf. Es macht einen Spaß vorne als Berserker zustehen mit einem Bio-Ingenierur im Rücken, und den Tod zu den Feinden Odins zubringen.
Achja der Tod, auch ein unschöner Kritikpunkt, so erscheint beim eigenen Ableben ein Walküre in einer beeindruckenden Rüstung und nimmt uns mit. Um danach am letzten Checkpunk weiter zumachen. Das nette dabei ist aber, das das Spiel Geschehen nicht zurück gesetzt wird, sondern alle besiegten Gegner bleiben liegen und die noch Lebenden weiter von Ihren Verletzungen gezeichnet sind. Das Manko bei der Sache ist, die nicht abbrechbare Sequenz mit der Walküre die fast zwei Minuten dauert. Ansonsten bestraft das Spiel den Tod nur mit den abnutzen der Ausrüstung und dem Null setzen des Combo Meters.
Von der technischen Seite gibt es bis auf die Kameraprobleme eigentlich nichts zu meckern, die Grafik gewinnt keinen Oscar ist aber sehr ansprechend, ein Höhepunkt ist die Akustische Seite von Too Human. Erstmal die atmosphärische Musik, die es in Verbindung mit den sehr monumental wirkenden Levelen mit Leichtigkeit schafft einen in das Spiel zuziehen. Auch die wirklich guten Zwischensequenzen tragen ihren Teil zur der beeindruckenden Atomsphäre bei. Und die deutsche Synchronisation umschifft auch alle Hürden. Für alle die doch die englische Tonspur möchten, diese ist auch auf der DVD enthalten.
Zum Schluss kann man nur sagen das man Too Human wirklich eine Chance geben sollte. Alle die schon Spaß mit der Demo hatten, sollten zugreifen. Das Spiel ist ein wirklich gutes Action RPG nicht mehr und nicht weniger. Als ich das Spiel in meine Box legte , spielte ich es 10 Stunden am Stück ohne es zu merken. Klar krankt das Spiel an kleinen technischen Unzulänglichkeiten, wie der Todes Sequenz oder auch der schwachen Kamera. Und die Level sind alle Linear aufgebaut und laden nicht wirklich zu Erkundung ein. Aber hey, dafür gibt es ein schnelles Kampfsystem und eine Vielzahl an Items und einen klasse Story in einem interessanten Universum. ( Es sind Wikinger, ich mag Wikinger ) Ich habe bei manchen Test die ich gelesen habe tatsächlich das Gefühl gehabt das die Leute den Spiel gar keine Chance gegeben haben.
Es ist kein Meisterwerk, aber ein Spiel welches einen wirklich Gut unterhalten kann.
So in den nachsten Tag bekommt Ihr noch meinen Senf zu Castle Crashers und Mercenaries 2 vorgesetzt.
Dienstag, September 09, 2008
Warhammer 40K Shooter
Heute über das geilst Gerücht gespoltert. Angeblich baut ein Studio bei THQ an einen Ego Shooter im Warhammer 40k Universum.
Ein Video gibt es auch auf Youtube, mal schauen wie lange.
Quellen zum Gerücht:
Joystiq
Kotaku
Eurogamer
Hoffen wir mal das sich das Gerücht bestätigt, dann ist das wieder ein Title für meinen Inport Gamershop :D
Ein Video gibt es auch auf Youtube, mal schauen wie lange.
Quellen zum Gerücht:
Joystiq
Kotaku
Eurogamer
Hoffen wir mal das sich das Gerücht bestätigt, dann ist das wieder ein Title für meinen Inport Gamershop :D
Mittwoch, September 03, 2008
The Combine Interview
Einfach anschauen. Ach ja gewisse Ähnlichkeiten mit einem Interview welches ein Herr Cruise für eine Sekte gab sind gewollt. Siehe hier : Interview das Original
Sonntag, August 24, 2008
GC 2008

So bin wieder aus Leipzig zurück, alle Bilder sind auf dem Rechner. Und alle Vorschauen sind geschrieben.
Diese kann man alle bei Jörg Spielt nach lesen.
GC 2008 : Street Fighter IV
GC 2008 : James Bond Quantum of solace
GC 2008 : Midnight Club Los Angeles
GC 2008 : Tomb Raider Underworld
GC 2008 : End War
Ich hoffe euch macht das Lesen der Berichte genau so viel Spass , wie mir es gemacht hat sie zur Verfassen.
Bilder gibt es auch und zwar hier.
Action Leipzig Flickr Album.
Ach ja Beute gab es auch, und zwar beim besten Stand der Messe : Fallout 3
Dienstag, August 19, 2008
Leipzig wir kommen.

Leipzig wir kommen, die letzte Games Convention in dieser schönen Stadt. Ich war bei der Ersten dabei und werde auch bei der Letzten dabei sein. Schade es war immer schön hier.
War eine tolle Zeit.
So ab Morgen gib es hier Info über die GC 2008 , alles weiter dann auch Jörg Spielt. Denn ich bin wieder einer von Jörg Langers GC Reportern.
Bild von "Stuck in Customs"
Dienstag, August 05, 2008
DSA Drakensang
Gestern ist es passiert, seit langen hab ich mir wieder ein PC Spiel gekauft. Mein letztes war World in Conflict.
Ich hab lang mit mir gerungen, ob ich mir DSA Drakensang kaufen soll, denn mein letztes Rollenspiel aus Deutschland war Gothic 3. Welches man ja so ziemlich in Tonne hauen konnte. Selbst nach unzähligen Patchen , hab ich dieses Machwerk nicht durchgespielt. Dabei waren die Vorgänger wirklich gute Rollenspiele.
Aber zurück zu DSA Drakensang.
Es ist schon eine Weile her, seit ein Entwickler sich an das DSA-Universum getraut hat.
Was erwartet den Spieler ?
In erster Linie eine für dieses Spiel angepasst Umsetzung der aktuellen DSA Regeln , welche trotz der Reduktion auf das Wesentlich, eine umfangreiche Komplexität bieteten.
Spieler die nur Diablo oder Sacred als Rollenspiel kennen sollten besser die Finger von diesem Schwergewicht lassen. Alle Anderen, die schon Baldurs Gate und vergleichbare Titel gespielt haben, werden sich die Hände reiben.
Ich gehöre zu den letzt Genannten, endlich wieder ein Fest für den Rollenspiel Gourmet.
Das Spiel präsentiert sich mit einer grundsoliden Grafik und Sound Engine und dieses meine ich nicht abwertet. Keine effektgeladenen Direct X Overkill Orgien oder sonstigen Spielereien.
Die Folgen , das Spiel hört sich gut an, und sieht stimmig aus. Löwenzahn Pollen und Schmetterlinge fliegen über statte Wiesen, oder ein wirklich gut eingesetzter Bloom-Effekt zaubert grell strahlendes Sonnenlicht an den Ausgang eines Kellergewölbes und erschaffen ein dichtes Gefühl einer Welt. In der man als Spieler, gerne abtauchen will.

Das Spiel lebt von seiner Detailverliebtheit, seiner schönen Architektur und vielen kleinen Einfällen. Welche die Welt von Drakensang lebendig wirken lassen.
Ein Beispiel aus den ersten Stunden des Spiels. Nach einer Jagdpartie welche uns in einen nah gelegen Wald entführt ( Wo sich nach ein paar Meter unter Bäumen auch die Lichtfarbe ändert , so das man wirklich das Gefühl hat im Dickicht zu stehen). Beklagt sich ein alte Frau im angrenzenden Dorf, dass irgendein Depp ohne Rücksicht auf das Gleichgewicht der Natur alle Wölfe tot geschlagen hat. Die selbe Frau kommutiert auch das Erschlagen eines Bären , der nun als Trophäe über Theke des Gasthauses hängt.

Wirklich gut ist die Einbindung des Regelwerks von DSA. Beispiel : "Wildnisleben" dieses Talent erlaubt den Spieler, Tiere auf der Übersichtskarte angezeigt zu bekommen. Ähnliches passiert mit dem Talent "Sinnschärfe" welches den Sichtradius der Karte erhöht. Man bekommt wirklich bei jeder Talent Erhöhung , direkt ein Feedback was sich verbessert hat. Hier ist auch einer der Knackpunkte von Drakensang , es ist seine Komplexität. Mann muss sich schon in die Talent einlesen, um Wirklich alle Aspekte des Spiel zu verstehen. Aber dann kann man wirklich alle Register des Regelwerkes von Drakensang ausnützen. Und seine Charakter so aufbauen wie man es möchte.
Die eigentliche Story von Drakensang ist zwar linear, man folgt einfach der Hauptquest. Doch dieses stört mich überhaupt nicht. Denn so verliert man sich nicht in unzähligen Nebenaufgaben, sonder folgt einer wirklich gut geschrieben Hauptgeschichte. Die den Spieler an den Bildschirm fesselt.
Zum Schluss kann man eigentlich nur sagen das unter der harten Schale von Drakensang ein wirklich Kleinod liegt. Alle Spieler die sich in einer Welt verlieren möchten und diese auch Erforschen wollen, kann man Drakensang ans Herz legen. Seit langen gab es kein so gutes Rollenspiel mehr. Besonders aus Deutschland. In der Zeit die ich in Drakensang verbargt habe , störten mich keine Bugs , keine Fehler in Quest, Balancing Probleme und keine Abstürze mein Bild. Und dieses ist für ein Projekt wie ein Rollenspiel von der große eines Drakensang wirklich ein Leistung. Das es auch anders geht zeigen leider Gothic 3 oder andere Machwerke in der letzten Zeit. Klar die Geschichte ist nur linear und daher wohl einfach zu planen als ein quasi Offene Welt wie Gothic 3. Aber seinen wir mal ehrlich lieber etwas kleiner und dafür gut. Als alles halbherzig und Fehler behaftet.
Davor ziehe ich meinen Hut. Danke Entwicklern von Radon Labs, dafür das ich endlich wieder ein Spiel auf den PC erleben kann ohne alle fünf Minuten ein Patch zu suchen.
Danke.
Fazit : Alle die nur ein bisschen Liebe für Rollenspiele verspüren, müssen sich Drakensang kaufen.
Ich hab lang mit mir gerungen, ob ich mir DSA Drakensang kaufen soll, denn mein letztes Rollenspiel aus Deutschland war Gothic 3. Welches man ja so ziemlich in Tonne hauen konnte. Selbst nach unzähligen Patchen , hab ich dieses Machwerk nicht durchgespielt. Dabei waren die Vorgänger wirklich gute Rollenspiele.
Aber zurück zu DSA Drakensang.
Es ist schon eine Weile her, seit ein Entwickler sich an das DSA-Universum getraut hat.
Was erwartet den Spieler ?
In erster Linie eine für dieses Spiel angepasst Umsetzung der aktuellen DSA Regeln , welche trotz der Reduktion auf das Wesentlich, eine umfangreiche Komplexität bieteten.
Spieler die nur Diablo oder Sacred als Rollenspiel kennen sollten besser die Finger von diesem Schwergewicht lassen. Alle Anderen, die schon Baldurs Gate und vergleichbare Titel gespielt haben, werden sich die Hände reiben.
Ich gehöre zu den letzt Genannten, endlich wieder ein Fest für den Rollenspiel Gourmet.
Das Spiel präsentiert sich mit einer grundsoliden Grafik und Sound Engine und dieses meine ich nicht abwertet. Keine effektgeladenen Direct X Overkill Orgien oder sonstigen Spielereien.
Die Folgen , das Spiel hört sich gut an, und sieht stimmig aus. Löwenzahn Pollen und Schmetterlinge fliegen über statte Wiesen, oder ein wirklich gut eingesetzter Bloom-Effekt zaubert grell strahlendes Sonnenlicht an den Ausgang eines Kellergewölbes und erschaffen ein dichtes Gefühl einer Welt. In der man als Spieler, gerne abtauchen will.

Das Spiel lebt von seiner Detailverliebtheit, seiner schönen Architektur und vielen kleinen Einfällen. Welche die Welt von Drakensang lebendig wirken lassen.
Ein Beispiel aus den ersten Stunden des Spiels. Nach einer Jagdpartie welche uns in einen nah gelegen Wald entführt ( Wo sich nach ein paar Meter unter Bäumen auch die Lichtfarbe ändert , so das man wirklich das Gefühl hat im Dickicht zu stehen). Beklagt sich ein alte Frau im angrenzenden Dorf, dass irgendein Depp ohne Rücksicht auf das Gleichgewicht der Natur alle Wölfe tot geschlagen hat. Die selbe Frau kommutiert auch das Erschlagen eines Bären , der nun als Trophäe über Theke des Gasthauses hängt.

Wirklich gut ist die Einbindung des Regelwerks von DSA. Beispiel : "Wildnisleben" dieses Talent erlaubt den Spieler, Tiere auf der Übersichtskarte angezeigt zu bekommen. Ähnliches passiert mit dem Talent "Sinnschärfe" welches den Sichtradius der Karte erhöht. Man bekommt wirklich bei jeder Talent Erhöhung , direkt ein Feedback was sich verbessert hat. Hier ist auch einer der Knackpunkte von Drakensang , es ist seine Komplexität. Mann muss sich schon in die Talent einlesen, um Wirklich alle Aspekte des Spiel zu verstehen. Aber dann kann man wirklich alle Register des Regelwerkes von Drakensang ausnützen. Und seine Charakter so aufbauen wie man es möchte.
Die eigentliche Story von Drakensang ist zwar linear, man folgt einfach der Hauptquest. Doch dieses stört mich überhaupt nicht. Denn so verliert man sich nicht in unzähligen Nebenaufgaben, sonder folgt einer wirklich gut geschrieben Hauptgeschichte. Die den Spieler an den Bildschirm fesselt.
Zum Schluss kann man eigentlich nur sagen das unter der harten Schale von Drakensang ein wirklich Kleinod liegt. Alle Spieler die sich in einer Welt verlieren möchten und diese auch Erforschen wollen, kann man Drakensang ans Herz legen. Seit langen gab es kein so gutes Rollenspiel mehr. Besonders aus Deutschland. In der Zeit die ich in Drakensang verbargt habe , störten mich keine Bugs , keine Fehler in Quest, Balancing Probleme und keine Abstürze mein Bild. Und dieses ist für ein Projekt wie ein Rollenspiel von der große eines Drakensang wirklich ein Leistung. Das es auch anders geht zeigen leider Gothic 3 oder andere Machwerke in der letzten Zeit. Klar die Geschichte ist nur linear und daher wohl einfach zu planen als ein quasi Offene Welt wie Gothic 3. Aber seinen wir mal ehrlich lieber etwas kleiner und dafür gut. Als alles halbherzig und Fehler behaftet.
Davor ziehe ich meinen Hut. Danke Entwicklern von Radon Labs, dafür das ich endlich wieder ein Spiel auf den PC erleben kann ohne alle fünf Minuten ein Patch zu suchen.
Danke.
Fazit : Alle die nur ein bisschen Liebe für Rollenspiele verspüren, müssen sich Drakensang kaufen.
Montag, August 04, 2008
Samstag, Juli 26, 2008
Größe Nerd Moment
Freitag Abend ein Supermarkt in einem kleinen Vorort von Köln. Man steht in der Klassenschlange mit den Kleinigkeiten die man zum Perfekten Grillabend noch braucht. 

Endlich an der Reihe, und dann.
Der Kerl an der Kasse „ Cool Donkey Kong“ als Reaktion auf mein T-Shirt. Statt zu gehen quasseln ich locker über eine Stunde mit dem Kassier im Supermarkt über alte 8-Bit Spiel.
Ich liebe es ein Nerd zu sein.
Ein gutes Bier und schon lauft der Grillabend.
Des weitern habe ich gestern von Ute und Felix meine Kate Figur bekommen, frisch aus Asien.
Noch mal Danke ihr zwei.
Donnerstag, Juli 24, 2008
Race Driver Grid
"Ich spür die Gier... die Gier... nach Tempo in mir!" Pete 'Maverick' Mitchell Top GunIch rase mit 220 km/h auf der auf der langen Geraden namens Ligne Droite des Hunaudières auf eine Schikanen zu, bremse aber zu spät. Der Wagen stellt sich quer, ich verliere die Kontrolle. Das Feld fliegt an mir vorbei, ich sehe nur doch wie ich der Lange nach in die Absperrung presche. Das Rennen ist gelaufen, der Traum vom Le Mans Sieg vorbei.
Denkst, wir drehen einfach die Zeit zurück. Denn in Race Driver Grid hat jeden Wagen einen Fluxkompensator eingebaut, mit dem man bequem die Zeit zurück drehen kann. Um so die schwersten Fehler im Rennen aus zubügeln.
Seit Freitag letzter Woche spiele ich Race Driver Grid , es ist ein Wohltat nach dem wirklich schlimmen Nfs ProStreet.
Fangen wir mit dem Offensichtlichen an, die Grafik. Ohh mein Gott was für ein Brett. Wo bei ProStreet die Engine selbst bei fünf Wagen und ein bisschen Wüstenumgebung anfing zu Stottern , zaubert Gird eine Grafik auf den Bildschirm das einem die Spucke weg bleibt. Allein das Intro Rennen in San Francisco ist eine wahre Augenweide.
Die Grafik allein erzeugt beim Spieler ein Gefühl der Geschwindigkeit. Das es einen ins Sofa presst, und man keine Luft mehr bekommt. Wie gut das der Sound des Spieles , der Grafik in keiner Weise nachsteht. Die Motorgerausche sind alle Statt und schön Basslastig. So muss sich der Motor eines Kilometer fressen Monsters anhören und nicht wie die kleinen Golfwägelchen aus Nfs Prostreet.
Auch der Rest rund um die Rennen stimmt einfach , kein Pseudo Tunerleben, einfach nur in einer Garage das nächste Rennen bestimmen. Fahrer einkaufen, Sponsoren auf den Wagen kleben. Geld und Ruhm verdient man durch das Gewinn der Rennen, durch den Ruhm steigt man in den drei Rennbereichen auf. Japan, Europa und den USA.
Die Sponsoren sind das A und O , zum Erfolgreichen Geld verdienen. Mann kann auf Nummer sicher gehen. Und nur solche nehmen, die schon zufrieden sind wenn man ins Ziel kommt, oder man setzt auf Platz. Denn dort winkt das Große Geld. Welches man braucht um sich die Wagen für die andern Rennklassen zuleisten.
Es gibt verschiede Art von Rennen und Rennklassen, schwere US-Motorsportwagen , schnelle Tourenmeisterschaften, Drift lästig Japanische Wagen sowie Open Wheel.
Es gibt auch reine Drift Wettbewerbe, die sich im Gegensatz zu ihren Kollegen der Nfs Serie sehr gut fahren lassen. (Dies mal nicht ProStreet sonder die alten Underground Spiele).
Race Driver Grid ist für mich eins der besten Action Rennspiel auf der 360ig. Es kommt zwar nicht an Forza 2 ran, welches sich ja mehr an Gran Turismo anlehnt. Sonder es ist ein Action Racer den man ab und zu rein legt um sich wie der größte Rennfahrer aller Zeiten Zufühlen.
Und den Job erledigt es wunderbar.
Go Go Michel Vaillant.
Achja warum ich auf das Zitat aus Top Gun komme um über Grid zuschreiben , man kann sich im Spiel den Spitznamen Maverick geben. Und wird dann so auch über Funk oder in den Menüs so angesprochen. Ist zwar auch nur ein Kleinigkeit, aber so was bindet den Spieler an seine Figur. Man kann sich auch Uwe oder Beifuß nennen, was den Coolness Faktor aber Richtung Null wandern lasst.
Welcher Rennfahrer will schon Uwe heißen.
Uwe Brettschneider zahlt nicht, der fahrt auf dem Wasser und nicht auf Land. Und Golf Fahrer zahlen schon gar nicht ;)
Freitag, Juli 18, 2008
Zwei Seiten einer Medaille, oder warum EA doch einen Januskopf hat.
Vor ein paar Tagen stand ich im Saturn in Köln rum, und schaut mir die Spieleauslage an. Und griff zu Bad Company, ein paar Boxen weiter stand Nfs Prostreet für 15 € rum.
Tja dachte ich für 15 € kann man es eigentlich mal mitnehmen.
Zuhause angekommen und nach 20 Minuten zum Schluss gekommen , das es ein Stuck Scheiße ist.
Noch nicht mal so sehr das Szenario , sonder rein von der technischen Seite, es ist mir ein Rätsel, wie es EA schafft ein 3D Engine für ein Rennspiel zubauen, welche Ruckelt und zwar richtig übel. Von der nicht gerade guten Steuerung wollen wir gar nicht erst reden.
Den ganzen Spiel merkt man an, das es ein Stück Software von der Stange ist.
Seelenloser geht's nicht, Nullachtfünzig “Bösewicht” , ein Held in dem man sich überhaupt nicht rein versetzen kann. Prostreet ist ein Spiel ,wo einen schon nach kurzer Zeit das Menu anfangt einem auf die Nerven zugehen. Die Sprüche der toll DJ wiederholen sich so schnell, das man diese am ersten Renntag schon alle gehört hat.
Ich mag Rennspiele wirklich . Ich habe Nfs Most Wanted richtig gerne gespielt, hauptsächlich wegen den Verfolgungen durch die Polizei. Welche richtig Spannung auf gebaut haben. Das war Stress pur, aber wenn man entkommen ist , hatte man einfach dieses Gefühl wow ich bin der Größte.
Das fehlt bei Prostreet komplett. Es stellt sich nach den Rennen einfach nicht das Gefühl ein etwas erreicht zuhaben. Das Spiel befriedigt einfach nicht, schon nach drei Rennen, dachte ich hey warum spielest du das eigentlich. Spaß macht das, nicht wirklich. Und die Möglichkeit Wagen die man sich erspielen kann, per richtigen Geld (sprich Microsoft Points) zukaufen. Ist an Dreistigkeit nicht zu überbieten. ( Das hatten sie ja so ähnlich ja auch für Bad Company geplant. )
Prostreet ist wie ein Michael Bay Film einfach ein schöne Verpackung um ein kaltes Herz.
Das EA es auch anders kann , sieht man an Bad Company , welches von DICE kommt. Bekanntlich auch ein Studio von EA , wo man als erstes anfing die Entwickler nicht mehr so sehr an den großen Karren EA Zuspannen. ( Darum habe ich ja Hoffnung für Bioware und den Rest.)
Eigentlich musste man ja, wenn man das Szenario von Bad Company sieht denken, dieses wäre der Spiele geworde Michael Bay Film. Waffen , Armee, die Explosionen alles was man in einem seelenlosen Michael Bay Film haben möchte.
Aber nein, Bad Company ist anders, es hat ein Herz. Und das erkennt man dirket in den ersten Minuten wenn die Jungs den Mund aufmachen. Klar ist die Story flach und auch die Dialoge sind ziemliches B-Movie Niveau . Aber was sollst in den Achtziger gab es Actionfilme , die wären doch Platter als ein Flachwitz von Brösel.
Die Figuren sind alle so überzeichnet , das man sie eigentlich mögen muss. Der Nerd , der Waffenfreak, der knallharte Sgt. und halt der Neuling. So wie man Sie schon aus mehren Filmen und Büchern kennt. Eigentlich nichts neues.
Aber warum klappt das ganze, wenn nicht wirklich was neues geboten wird. Ganz einfach das Spiel nimmt sich selbst nicht ernst, es weiß die ganze Zeit, hey ich bin eigentlich nur ein Film aus dem Hause Zucker Abrahams und Zucker. Oder kennt ihr einen bescheuerteren Diktator als der Kerl mit dem Goldenen Mig Angriffshubschrauber. Wobei eigentlich ist es kein Film aus dem Hause Zucker , Abrahams und Zucker sondern mehr ein guter Italienischer Kriegsfilm aus den Siebziger.
Warum ich bei dem Spiel nicht auf die technische Seite eingehen wir oben bei Prostreet , ganz einfach da gibt es nicht zu meckern. Das Spiel lauft wunderbar Rund. Kein Framerate einbrüche, keine Sound Aussetzer , eine gute Steuerung.
Anhand dieser beiden Spiele kann man wunderbar erkennen , was das alte EA war und das neue werden kann. Klar werden Sie weiterhin Serien auf den Markt bringen ( Fifa, NBA , NFL usw. ) , aber Sachen wie Bad Company und auch die Trailer von der letzten E3 geben Grund zur Hoffnung das EA seinen Studios mehr Freiheit gibt. Und wer weiß vielleicht ist Mirror´s Edge der nächste Millionenseller. Wünschen würde ich es DICE und auch den anderen Studios bei EA

Spiele von EA auf die ich mich wirklich freue :
Dead Space
Mirror's Edge
Mercenaries 2: World In Flames
FaceBreaker
Copyright der Bilder liegt bei EA sowie bei DICE EA.
Tja dachte ich für 15 € kann man es eigentlich mal mitnehmen.
Zuhause angekommen und nach 20 Minuten zum Schluss gekommen , das es ein Stuck Scheiße ist.
Noch nicht mal so sehr das Szenario , sonder rein von der technischen Seite, es ist mir ein Rätsel, wie es EA schafft ein 3D Engine für ein Rennspiel zubauen, welche Ruckelt und zwar richtig übel. Von der nicht gerade guten Steuerung wollen wir gar nicht erst reden.
Den ganzen Spiel merkt man an, das es ein Stück Software von der Stange ist.
Seelenloser geht's nicht, Nullachtfünzig “Bösewicht” , ein Held in dem man sich überhaupt nicht rein versetzen kann. Prostreet ist ein Spiel ,wo einen schon nach kurzer Zeit das Menu anfangt einem auf die Nerven zugehen. Die Sprüche der toll DJ wiederholen sich so schnell, das man diese am ersten Renntag schon alle gehört hat.
Ich mag Rennspiele wirklich . Ich habe Nfs Most Wanted richtig gerne gespielt, hauptsächlich wegen den Verfolgungen durch die Polizei. Welche richtig Spannung auf gebaut haben. Das war Stress pur, aber wenn man entkommen ist , hatte man einfach dieses Gefühl wow ich bin der Größte.
Das fehlt bei Prostreet komplett. Es stellt sich nach den Rennen einfach nicht das Gefühl ein etwas erreicht zuhaben. Das Spiel befriedigt einfach nicht, schon nach drei Rennen, dachte ich hey warum spielest du das eigentlich. Spaß macht das, nicht wirklich. Und die Möglichkeit Wagen die man sich erspielen kann, per richtigen Geld (sprich Microsoft Points) zukaufen. Ist an Dreistigkeit nicht zu überbieten. ( Das hatten sie ja so ähnlich ja auch für Bad Company geplant. )
Prostreet ist wie ein Michael Bay Film einfach ein schöne Verpackung um ein kaltes Herz.
Das EA es auch anders kann , sieht man an Bad Company , welches von DICE kommt. Bekanntlich auch ein Studio von EA , wo man als erstes anfing die Entwickler nicht mehr so sehr an den großen Karren EA Zuspannen. ( Darum habe ich ja Hoffnung für Bioware und den Rest.)
Eigentlich musste man ja, wenn man das Szenario von Bad Company sieht denken, dieses wäre der Spiele geworde Michael Bay Film. Waffen , Armee, die Explosionen alles was man in einem seelenlosen Michael Bay Film haben möchte.
Aber nein, Bad Company ist anders, es hat ein Herz. Und das erkennt man dirket in den ersten Minuten wenn die Jungs den Mund aufmachen. Klar ist die Story flach und auch die Dialoge sind ziemliches B-Movie Niveau . Aber was sollst in den Achtziger gab es Actionfilme , die wären doch Platter als ein Flachwitz von Brösel.
Die Figuren sind alle so überzeichnet , das man sie eigentlich mögen muss. Der Nerd , der Waffenfreak, der knallharte Sgt. und halt der Neuling. So wie man Sie schon aus mehren Filmen und Büchern kennt. Eigentlich nichts neues.
Aber warum klappt das ganze, wenn nicht wirklich was neues geboten wird. Ganz einfach das Spiel nimmt sich selbst nicht ernst, es weiß die ganze Zeit, hey ich bin eigentlich nur ein Film aus dem Hause Zucker Abrahams und Zucker. Oder kennt ihr einen bescheuerteren Diktator als der Kerl mit dem Goldenen Mig Angriffshubschrauber. Wobei eigentlich ist es kein Film aus dem Hause Zucker , Abrahams und Zucker sondern mehr ein guter Italienischer Kriegsfilm aus den Siebziger.
Warum ich bei dem Spiel nicht auf die technische Seite eingehen wir oben bei Prostreet , ganz einfach da gibt es nicht zu meckern. Das Spiel lauft wunderbar Rund. Kein Framerate einbrüche, keine Sound Aussetzer , eine gute Steuerung.
Anhand dieser beiden Spiele kann man wunderbar erkennen , was das alte EA war und das neue werden kann. Klar werden Sie weiterhin Serien auf den Markt bringen ( Fifa, NBA , NFL usw. ) , aber Sachen wie Bad Company und auch die Trailer von der letzten E3 geben Grund zur Hoffnung das EA seinen Studios mehr Freiheit gibt. Und wer weiß vielleicht ist Mirror´s Edge der nächste Millionenseller. Wünschen würde ich es DICE und auch den anderen Studios bei EA

Spiele von EA auf die ich mich wirklich freue :
Dead Space
Mirror's Edge
Mercenaries 2: World In Flames
FaceBreaker
Copyright der Bilder liegt bei EA sowie bei DICE EA.
Sonntag, Juli 13, 2008
Kölner Lichter 2008
Gestern war es wieder so weiter , der Himmel über Köln erlebt sein blaues Wunder. 23.30 ging es los.
Wobei ich dieses Jahr eigentlich über kein Lust hatte dort hin zu gehen. Da wir vor zwei Jahren im Biergarten des Hyatts , fast zerquetscht worden sind. Spürte ich überhaupt kein verlangen mich dieses Jahr wieder in die Menschenmassen zustellen. Aber Ralf und Janine überredetet mich aber doch hin zufahren.
Nach dem Training dann mit Sledge uns überlegt wo wir uns hin stellen sollen. Dabei fiel unsere Wahl dann auf das Rheinufer in Höhe der Bastei. Das war wie man den Bildern sehen kann die richtige Wahl.
Wobei ich dieses Jahr eigentlich über kein Lust hatte dort hin zu gehen. Da wir vor zwei Jahren im Biergarten des Hyatts , fast zerquetscht worden sind. Spürte ich überhaupt kein verlangen mich dieses Jahr wieder in die Menschenmassen zustellen. Aber Ralf und Janine überredetet mich aber doch hin zufahren.
Nach dem Training dann mit Sledge uns überlegt wo wir uns hin stellen sollen. Dabei fiel unsere Wahl dann auf das Rheinufer in Höhe der Bastei. Das war wie man den Bildern sehen kann die richtige Wahl.
Donnerstag, Juli 10, 2008
Max Payne Movie Trailer
Vielleicht endlich mal ne Spieleverfilmung , die dem Original gerecht wird.
Und weil es so schön war noch mal "Max Payne Hero"
Ich will endlich einen dritten Teil haben. Achja es soll ja Leute geben die Max Payne nicht kennen, einfach mal hier hin gehen: Max Payne Wikipedia
Mittwoch, Juli 09, 2008
Montag, Juni 30, 2008
Es ist vorbei, bye bye Junimond.
So das wars ..... Schön war es nicht was wir gesehen haben. Dafür haben die Spanier traumhaft gespielt.
Jetzt können nur nach vorne schauen , denn am 6.9 geht es gegen Liechtenstein.
Also Augen gerade aus und los.
Jetzt können nur nach vorne schauen , denn am 6.9 geht es gegen Liechtenstein.
Also Augen gerade aus und los.
Dienstag, Juni 24, 2008
Eine Reise am Fluss.
Da ich heute etwas früher aus der Firma abhauen könnte, und wir endlich wieder Sommer hatten. Dachte ich mir , ich könnte endlich mal mit meiner Kamera los ziehen und die Veränderung am Rheinufer festhalten.
Denn hier hatte sich in den letzten Monaten einiges getan. Aber schaut selbst.

Der Rest der Bilder lade ich am Donnerstag hoch.
Denn hier hatte sich in den letzten Monaten einiges getan. Aber schaut selbst.

Der Rest der Bilder lade ich am Donnerstag hoch.
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